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中国的国粹有哪些

中国的国粹有哪些 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大(dà)量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当队(duì)伍的(de)队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的(de)伤害也(yě)会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同(tón中国的国粹有哪些g)时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战(zhàn)斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这(zhè)时候(hòu)发(fā)现自己的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也(yě)是根据(jù)伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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