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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对(duì)单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代高

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色(sè),本(běn)次为大(dà)家带来镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂(hún)在(zài)对(duì)单情(qíng)况下(xià)提升率(lǜ)非常之大(dà),对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流(liú)作(zuò)为一个输(shū)出角色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭(dā)配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpa两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了t(每(měi)行动值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输(shū)出(chū)循环

②计算这个循(xún)环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入(rù)速度和(hé)行动(dòng)次数,计(jì)算(suàn)这(zhè)个(gè)循环(huán)所经过的总行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除以总行(xíng)动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专武各(gè)星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收(shōu)益对(duì)比

本次对比使用0魂(hún)的(de)镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的(de)几个光(guāng)锥的(de)每个叠(dié)影等级(jí)都做了计算。

无可(kě)取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果视(shì)为(wèi)常驻。

星神(shén)的(de)增伤需要(yào)击破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升(shēng)也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算(suàn)多(duō)。有能力的(de)情况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

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